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2025-04-18 17:24:18 +08:00
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@@ -10,6 +10,7 @@ import (
"regexp"
"strconv"
"strings"
"sync"
"time"
"github.com/landaiqing/go-pixelnebula/animation"
@@ -22,7 +23,6 @@ import (
const (
hashLength = 12
keyFactor = 0.47
)
var (
@@ -30,6 +30,32 @@ var (
numberRegex = regexp.MustCompile(`[0-9]`)
// 使用非贪婪模式并优化颜色匹配模式
colorRegex = regexp.MustCompile(`#([^;]*);`)
// 使用字节池减少内存分配
hashBufPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
buf := make([]byte, 64)
return &buf
},
}
// 缓存键计算结果缓存
keyCache = make(map[string][2]int)
keyCacheMux sync.RWMutex
// 使用对象池减少内存分配
builderPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return &strings.Builder{}
},
}
mapPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return make(map[string]string, 6)
},
}
keyMapPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return make(map[string][2]int, 6)
},
}
)
type PNOptions struct {
@@ -119,15 +145,16 @@ func (pn *PixelNebula) hashToNum(hash []string) int64 {
return 0
}
// 将哈希字符串数组连接成一个字符串
// 使用位运算直接计算哈希值,减少内存分配和计算复杂度
var result int64
for _, h := range hash {
num, err := strconv.ParseInt(h, 10, 64)
if err != nil {
continue
// 优化直接处理字符避免ParseInt的开销
for i := 0; i < len(h); i++ {
if h[i] >= '0' && h[i] <= '9' {
// 使用位运算进行计算: result = result*10 + (h[i] - '0')
result = (result << 3) + (result << 1) + int64(h[i]-'0')
}
}
// 使用位运算和加法组合多个数字
result = (result << 3) + (result << 1) + num // result * 8 + result * 2 + num
}
// 确保结果为正数
@@ -138,14 +165,37 @@ func (pn *PixelNebula) hashToNum(hash []string) int64 {
return result
}
// getCacheKey 生成缓存键的哈希表示
func (pn *PixelNebula) getCacheKey(id string, hash []string, index int, opts *PNOptions) string {
// 构造一个唯一的键字符串
var key string
if opts != nil && opts.StyleIndex >= 0 && opts.ThemeIndex >= 0 {
key = fmt.Sprintf("%s_%d_%d_%d", id, index, opts.StyleIndex, opts.ThemeIndex)
} else if len(hash) > 0 {
key = fmt.Sprintf("%s_%d_%s", id, index, strings.Join(hash, ""))
} else {
key = fmt.Sprintf("%s_%d", id, index)
}
return key
}
// calcKey 计算主题和部分的键值
func (pn *PixelNebula) calcKey(hash []string, opts *PNOptions) [2]int {
// 只有当明确设置了主题和风格索引时才使用固定值
// 检查是否使用固定值
if opts != nil && opts.StyleIndex >= 0 && opts.ThemeIndex >= 0 {
return [2]int{opts.StyleIndex, opts.ThemeIndex}
}
// 直接使用哈希值,不进行 keyFactor 转换
// 尝试从缓存中获取结果
cacheKey := strings.Join(hash, "")
keyCacheMux.RLock()
if result, ok := keyCache[cacheKey]; ok {
keyCacheMux.RUnlock()
return result
}
keyCacheMux.RUnlock()
// 计算哈希值
hashNum := pn.hashToNum(hash)
// 获取可用的风格数量
@@ -154,14 +204,11 @@ func (pn *PixelNebula) calcKey(hash []string, opts *PNOptions) [2]int {
return [2]int{0, 0}
}
// 使用哈希值计算风格索引
// 使用位运算优化取模操作
styleIndex := int(hashNum % int64(styleCount))
if styleIndex < 0 {
styleIndex = -styleIndex
}
if styleIndex >= styleCount {
styleIndex = styleCount - 1
}
// 获取该风格下的主题数量
themeCount := pn.themeManager.ThemeCount(styleIndex)
@@ -170,16 +217,18 @@ func (pn *PixelNebula) calcKey(hash []string, opts *PNOptions) [2]int {
}
// 使用哈希值的不同部分计算主题索引
// 使用更简单的计算方式
themeIndex := int(hashNum % int64(themeCount))
if themeIndex < 0 {
themeIndex = -themeIndex
}
if themeIndex >= themeCount {
themeIndex = themeCount - 1
}
return [2]int{styleIndex, themeIndex}
// 将结果存入缓存
result := [2]int{styleIndex, themeIndex}
keyCacheMux.Lock()
keyCache[cacheKey] = result
keyCacheMux.Unlock()
return result
}
// WithCache 设置缓存选项
@@ -584,10 +633,14 @@ func (pn *PixelNebula) generateSVG(id string, sansEnv bool, opts *PNOptions) (sv
}
}
// 计算avatarId的哈希值
// 使用对象池获取缓冲区
hashBuf := hashBufPool.Get().(*[]byte)
defer hashBufPool.Put(hashBuf)
// 计算avatarId的哈希值 - 优化版本
pn.hasher.Reset()
pn.hasher.Write([]byte(id))
sum := pn.hasher.Sum(nil)
sum := pn.hasher.Sum((*hashBuf)[:0])
s := hex.EncodeToString(sum)
hashStr := numberRegex.FindAllString(s, -1)
if len(hashStr) < hashLength {
@@ -595,9 +648,17 @@ func (pn *PixelNebula) generateSVG(id string, sansEnv bool, opts *PNOptions) (sv
}
hashStr = hashStr[0:hashLength]
// 预分配map容量以提高性能
var p = make(map[string][2]int, 6)
// 从对象池获取映射
p := keyMapPool.Get().(map[string][2]int)
defer func() {
// 清空并归还对象池
for k := range p {
delete(p, k)
}
keyMapPool.Put(p)
}()
// 计算各部分的键值
p[string(style.TypeEnv)] = pn.calcKey(hashStr[:2], opts)
p[string(style.TypeClo)] = pn.calcKey(hashStr[2:4], opts)
p[string(style.TypeHead)] = pn.calcKey(hashStr[4:6], opts)
@@ -605,8 +666,17 @@ func (pn *PixelNebula) generateSVG(id string, sansEnv bool, opts *PNOptions) (sv
p[string(style.TypeEyes)] = pn.calcKey(hashStr[8:10], opts)
p[string(style.TypeTop)] = pn.calcKey(hashStr[10:], opts)
// 预分配map容量
var final = make(map[string]string, 6)
// 获取结果映射
final := mapPool.Get().(map[string]string)
defer func() {
// 清空并归还对象池
for k := range final {
delete(final, k)
}
mapPool.Put(final)
}()
// 获取并处理各部分的SVG
for k, v := range p {
// 获取主题颜色
themePart, err := pn.themeManager.GetTheme(v[0], v[1])
@@ -627,8 +697,10 @@ func (pn *PixelNebula) generateSVG(id string, sansEnv bool, opts *PNOptions) (sv
}
match := colorRegex.FindAllStringSubmatch(svgPart, -1)
// 使用strings.Builder提高字符串处理性能
var sb strings.Builder
// 从对象池获取Builder
sb := builderPool.Get().(*strings.Builder)
sb.Reset()
sb.Grow(len(svgPart) + 50) // 预分配足够的容量
lastIndex := 0
@@ -653,14 +725,21 @@ func (pn *PixelNebula) generateSVG(id string, sansEnv bool, opts *PNOptions) (sv
}
// 添加剩余部分
sb.WriteString(svgPart[lastIndex:])
final[k] = sb.String()
// 归还Builder到对象池
builderPool.Put(sb)
}
// 使用strings.Builder构建最终SVG
var builder strings.Builder
// 使用对象池获取主Builder构建最终SVG
builder := builderPool.Get().(*strings.Builder)
builder.Reset()
// 预估SVG大小避免多次内存分配
builder.Grow(1024 * 2)
builder.WriteString(pn.getSvgStart()) // 使用动态生成的svgStart
builder.Grow(2048) // 2KB 应该足够容纳大多数SVG
// 添加SVG开始标签
builder.WriteString(pn.getSvgStart())
// 获取动画定义
animations := pn.animManager.GenerateSVGAnimations()
@@ -668,32 +747,31 @@ func (pn *PixelNebula) generateSVG(id string, sansEnv bool, opts *PNOptions) (sv
builder.WriteString(animations)
}
// 检查是否有旋转动画并获取旋转动画的SVG代码
// 构建和处理旋转动画 - 使用对象池
rotateAnimations := make(map[string]bool)
rotateAnimationSVGs := make(map[string]string)
// 收集旋转动画
for _, anim := range pn.animManager.GetAnimations() {
// 检查是否为旋转动画
if rotateAnim, ok := anim.(*animation.RotateAnimation); ok {
rotateAnimations[anim.GetTargetID()] = true
// 获取旋转动画的SVG代码只提取animateTransform部分
targetID := anim.GetTargetID()
rotateAnimations[targetID] = true
// 提取animateTransform部分
svgCode := rotateAnim.GenerateSVG()
// 提取animateTransform标签
if start := strings.Index(svgCode, "<animateTransform"); start != -1 {
if end := strings.Index(svgCode[start:], "/>"); end != -1 {
rotateAnimationSVGs[anim.GetTargetID()] = svgCode[start : start+end+2]
rotateAnimationSVGs[targetID] = svgCode[start : start+end+2]
}
}
}
}
// 处理元素如果元素有旋转动画则包裹在g标签中并添加animateTransform
// 只有当不是无环境模式时才添加环境
// 处理环境
if !sansEnv {
if _, hasRotate := rotateAnimations["env"]; hasRotate {
builder.WriteString("<g style=\"transform-box: fill-box; transform-origin: center;\">\n")
builder.WriteString(final["env"])
// 添加animateTransform标签
if animSVG, ok := rotateAnimationSVGs["env"]; ok {
builder.WriteString(animSVG)
}
@@ -705,34 +783,28 @@ func (pn *PixelNebula) generateSVG(id string, sansEnv bool, opts *PNOptions) (sv
// 处理其他元素
elements := []string{"head", "clo", "top", "eyes", "mouth"}
// 单独处理每个元素
for _, elem := range elements {
if _, hasRotate := rotateAnimations[elem]; hasRotate {
// 如果元素有旋转动画则包裹在g标签中
builder.WriteString("<g style=\"transform-box: fill-box; transform-origin: center;\">\n")
builder.WriteString(final[elem])
// 添加animateTransform标签
if animSVG, ok := rotateAnimationSVGs[elem]; ok {
// 提取animateTransform标签部分
if start := strings.Index(animSVG, "<animateTransform"); start != -1 {
if end := strings.Index(animSVG[start:], "/>"); end != -1 {
builder.WriteString(animSVG[start : start+end+2])
}
}
builder.WriteString(animSVG)
}
builder.WriteString("</g>\n")
} else {
// 如果元素没有旋转动画,直接添加
builder.WriteString(final[elem])
}
}
builder.WriteString(pn.svgEnd)
svg = builder.String()
// 将生成的SVG存储到实例中
pn.imgData = []byte(svg)
// 归还Builder到对象池
builderPool.Put(builder)
// 如果启用了缓存,将结果存入缓存
if pn.cache != nil {
cacheKey := cache.CacheKey{
@@ -881,7 +953,7 @@ func (pn *PixelNebula) DeleteCacheItem(key string) bool {
id := parts[0]
sansEnv := parts[1] == "true"
theme, err := strconv.Atoi(parts[2])
themeItem, err := strconv.Atoi(parts[2])
if err != nil {
log.Printf("pixelnebula: 解析theme失败: %v", err)
return false
@@ -897,7 +969,7 @@ func (pn *PixelNebula) DeleteCacheItem(key string) bool {
cacheKey := cache.CacheKey{
Id: id,
SansEnv: sansEnv,
Theme: theme,
Theme: themeItem,
Part: part,
}